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651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20(日) 00 02 35 ID 0FwAPWyu 651 ,652 言ってることは正論なんだけどさ、640は合成のためにステディカムやドリーを 使うのかって聞いてるんだぜ。 ステディカムやドリーってのはそういう絵が欲しいから使うもんじゃん。 そっちに金かけちゃうぐらいなら、カメラ変えた方が悩みは解決するんじゃないのって話。 このスレの流れはかなりためになると思うけど、実践的なアドバイスも必要だろうと 思ったのさ。 654. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 09 59 ID oPJTv42O 650 に同意 655. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 11 23 ID 2y8wIUiQ 653 基本的に間違ってるよ。 もともとステディカムやドリーは合成の為に使うもんじゃないよ。 手段を目的にしちまったら、何の意味もなくなってしまう 656. 650 2009/09/20(日) 00 26 04 ID lKIfS+uM 655 ごめん、言葉たらんかった。 そういう絵ってのは合成のための絵じゃなくて、撮りたい絵ってことね。 657. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 29 32 ID oPJTv42O スマン、2回に分かれた。 641 言いたい事は分かるけど、質問者はまだ好感もてる方だと思う。 ひどいのになると、ほんと自分で何も行動せず&考えずに聞いてくるよ。 一応それでお金もらってる立場なのにね... 640 ステディカム、ドリー撮影がカメラトラッキングに有効なのは確かだけど、 要因のひとつでしかないよ、日本のプロの現場だってひどい素材はいくらでもある。 やっぱりそれなりの機材を使うにはお金が必要だから。 最近は、みんなが目にしない低予算作品なんかでも普通に何気に3Dトラッキング行われてる。 必ずしもその機材でなくちゃならないって事はない、要は演出サイドの「どんな画が欲しいか」、 がすべてだから。 だからCG側としてはそれに応えるべくいろいろ工夫するよ。 話題にでた職人的な手合わせ3Dトラッキングを行う人も存在する。 ハリウッドでは確実に存在すると思いますよ。 概論ばかりもよくないのでアドバイス。暗い場所(照明足りないのも)では トラッキングガイド(マーカー)に工夫をこらしてみては? 豆電球LEDや反射率の高いテープなど。 658. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 09 14 06 ID ZFkDP4sh 与えられた素材が暗い状態だったらしょうがないけど、 撮影の段階から入れるのなら、(監督に言える立場なら)現場では暗い撮影なんかしなくて良いじゃん。 合成後にゲイン下げたり、フィルターかましたりすりゃいいんだし。 夜中のシーンを昼間に撮影する事は昔から良くあるよ。太陽や反射、影だけ気を付けときゃいいんだからさ。 659. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 01 26 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 660. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 02 47 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 661. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 23 51 ID cmFyWj5/ ILMはZenoというインハウスソフトでのワークフローをかなり確率させているけど、 個人レベルでは使いたいソフトを使っていると聞いたよ。 上杉さんのセミナーで本人はソフトはMax、レンダラにBrazilを使ってると言ってた。 ソフトは別に特殊なカスタマイズされてたわけでもないみたい。 662. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 29 42 ID DhcnFQXg レンダーマンは一般人にも売られてますが・・・ ついでに言えば、レンダーマン準拠で、別メーカーのものや、フリーのものもあるので、 レンダーマンを学ぶのは、あなたが仮に学生さんだとしてもすぐに始められますよ。 どんなアホでも始められるような、馬鹿丁寧な入門講座まであります。 書き込むたびに、どんどん自爆していくのは見ていて痛々しい。 663. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 36 16 ID ePrjeTIr そもそもハリウッドの国策CG技術に個人が努力すれば市販のPCとソフトで対抗できるはずっていう前提がおかしくない? 個人がハリウッドに対抗しうるとしたら「いかに合成するか」という技術じゃなくて 「このフィルムにこのオブジェクトを合成する手があったか!」みたいなアイデアの部分でしょ 向こうは1991年に「ターミネーター2」であの流体人間作ってるような国だぜ 実写とCGを矛盾なく合成するマッチムーブの技術なんておそらく15年以上前に完成してるよ 664. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 23 17 ID ZFkDP4sh まず、デジタル素材をフィルムに焼く技術からして日本には無いんだよ。 (邦画で初めて使われたのは、たしかガメラだった。マッハ文朱が出演してた作品) 基本的にすべて輸入もんだ。 昔は「日本人は発明は出来ない人種だが、応用力に長けている」と言われてた。 現在では「会社仕事では発明も出来ず、応用力も無い人種(個人は別)」と言われてる。 CGに関してはアメリカより20年遅れてるというより、アメリカの技術をかいつまんで持ってきてるだけで 日本独自の技術力は皆無。 かいつまんで輸入した技術を持ってしても、マレーシアやインド、中国からすらも5年以上遅れとる。 今の高校生の知的レベルが国別のランキングで27位だそうだ。将来は暗い。 665. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 24 55 ID ZFkDP4sh ガメラの前に、『宇宙からのメッセージ』があったな。すまん 666. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 25 24 ID A0ZCKkXU 661さん そうなんですか。 僕もzoneはきいたことあります。 名前忘れてました。 それほどカスタマイズしてないのですね。 >662さん えっと売られる前の話です。 たとえば前述のZoneがうられることがあるかわからないですが、 (ILMはいんハウスものは売らないみたいですけど) 発売されてからいくら一生懸命勉強しても一生かなわないかと思いました。 自爆してるつもりはないのですが自爆してますかね? >663さん それを言うとそもそも何が勝ちでなにが負けというのもあいまいになりますが、 このスレでいうとガシガシカメラが動いてるのにまったく違和感無く合成 されているというところでしょうか? T2ではそれこそT1000が最初に打たれるシーンでは銃痕が消えるカットはスチルを 使ってますよね。 今だったら普通にカメラ動かしていると思うんです。 つまり、そのときはマッチムーブはそれほど簡単ではなかったのではないかと。 でも今はもしかしたらかなり難しいと思われるカットでもボタン一発的なものを 使っててもおかしくないんだろうなあと思ってました。 それが力技でやってますという書き込みがあったので、実際のところ、技術の差が どれくらいあるものなのか気になったのでちょっと聞いてみました。 ありがとうございました。 667. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 31 28 ID ZFkDP4sh まぁなんにせよ、出来上がった動画が、素人に合成してるって簡単に見破られるほど嫌なもんは無いですな。 合成箇所に気が付かれなかった時に安心感を感じる事が私はありますけど・・・他の方はどうなんですかね? 668. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 33 35 ID DhcnFQXg 666 入手出来るツールもロクに触らず、想像だけで語って一生適わないと言う人は CGに向かないと言っておきます。 CGを始める/続ける気があるのなら、今、すごく恥ずかしいことを言っている 自覚をしたほうがいいですよ。 669. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 08 45 12 ID GeAPxNEr 668 あなたも自覚してょうがいいですよ。 同じ穴の狢と言う言葉をご存知ですか? 670. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 34 16 ID pftwfUIK 669 あなたも然りですね。 671. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 57 13 ID CayzqMMh >あなたも自覚してょうがいいですよ。 『自覚してょうが』 すまん。オラ田舎もんだもんで、↑の言葉がよくわかんねぇんだぁ。 けったら、教えてくんろ 672. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 16 42 50 ID aOd4wAZ9 撮影のときに置いたマーカーは合成のときに消すことになりますが、 みなさんどうやって消してますか? マーカーの色、形とか、消すときのソフトとか何がいいんでしょう? 673. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 14 46 ID CayzqMMh 普通はトリミングする位置にマークングするだろう。。。。JK 674. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 15 30 ID CayzqMMh マークングってなんだ?マーキングだよ・・・orz 675. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 21 31 ID CayzqMMh 672 ってかさ、おまえ自分でイロイロ工夫してやってみろよ。 ソフトはお前が使いやすい物なら何だっていいんだからさぁ。 クダラナイ質問はこれで終わりにしてくれ 676. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/23(水) 01 45 58 ID snwz/0in 675 さすがに言いすぎだろ そこまでダメと言うと情報交換にならないし、前後がどうであれ質問自体はスレに見合ってるわけだし 677. 640 2009/09/23(水) 09 26 31 ID DfyBqx3g 640です。 なんだか自分の書き込みがいつの間にか物議を醸してしまったようですみません。 自分の場合、今現在、何かの作品を作っている訳ではなく、 ARやマッチムーブといった新しい技術に触れてみたいという好奇心が先に立っていたのですが、 手段を目的にしては本末転倒という意見はその通りかもしれません。 映画やプロの現場では力技に頼る部分も多そうですね。 なんでも機械まかせにしちゃ駄目という意見には賛成です。 時間に限りがある訳ではないので、 ステディカム自作や、LED製マーカー自作に挑戦してみたいと思います。 様々なご意見ありがとうございました。 678. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/26(土) 15 11 00 ID Zliw/qp3 677 いろいろノイズが入ったけど気にしなくていいよ。 一部の良心的な書き込み以外は 素性の知れない自称プロ&評論家気取りが騒いでるだけ。 素晴らしい作品が生まれることを期待します。 679. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/28(月) 22 36 54 ID YoBO9T34 http //221616.com/doc/tvcm/teaser.html ガリバーマッチムーブ 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/29(火) 11 32 28 ID Np+Uim8x 679 東京タワーの使用料っていくら位かかるんだろ 681. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/03(土) 20 06 56 ID rwJcDm01 voodoo camera trackerについて質問です。 直線に歩いた映像をvoodoo camera trackerでトラッキングしました。 その後、Blenderに移したのですが、 上手くトラッキングされていない事が分かりました。 カメラがまっすぐ動いてくれず、その場での手ぶれによる上下の動きだけ 再現しています。 そのほかにもいくつか撮りましたが、 最後の数フレームでカメラが、上を向いたり、やはり上手くトラッキングできません。 撮影にて気をつける事がありましたら、教えてください。 それと、もう一つ質問なのですが、 voodoo camera trackerに元々入っているサンプルのfree move用の画像を トラッキングしてみましたが、こっちはトラッキング終了後、 Blenderに移して確認してみると、全く動きがなく動かないのですが、なぜでしょうか? 682. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/04(日) 01 43 51 ID YW38Rp4r 681 もちろん読み込み時に「Move Type」は「free_move」にしてるよね? サンプルの方は190?210フレームを見てますか?読み込み画像の連番と同じフレームにキーが打たれます。 IPOカーブエディタで確認してみてください。 あとは映像の詳細は?連番数とか画像サイズとか。 結構雑な映像でもエラーで落ちなきゃ、それなりにはトラッキングしてくれるはずだけどなぁ 撮影時はトラッキングすると言っても極力ぶれは少ない方が良いと思います。 はっきりとしたポイントがあるとトラッキングしやすいです。 683. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/05(月) 19 01 15 ID u+wZ9i8P 681 これは 682 も指摘してるトラッキングポイントの問題かと。 これは撮影の基本だけど映像はカメラが円心になるので パンより手ぶれのほうが撮影後の映像に与える影響は大きい。 特に手前にトラッキングしやすいものが写ってると その動きだけをソフトが認識してしまうことはよくある。 boujouなんかだと比較的正確に拾うけどvoodooは難しいかも。 対策としてはあらかじめトラッキングポイントになるものを探し それを軸にして撮影の映像を組み立てることじゃないかな。 あとはちゃんとマーカーを貼る。やっぱ事前の対策は大切だよ。 684. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 00 08 23 ID KoSfOMBf 返信遅れました。 682 サンプルの方ですが、きちんとトラッキングしていました。 最初の数フレームが動いていなかったので動きがないのかと判断してしまっていました。 その後、Voodoo Camera Tracker HP から マッチムーブムービーのサンプルのオリジナルをDLして ためしにトラッキングをしてBlenderで見てみましたが、きちんとトラッキングできているようでした。 682 さん 683 さんが書かれていたように次回撮影する時は、 トラッキングするポイントを決めて、それを軸に撮影してみます。 参考になりましたありがとうございます。次回というか明日、明後日にでもやってみます。 もうひとつ質問ですが、オブジェクトを映像に配置する時はどういう点に気をつけて置けば良いでしょうか? youtubeに上がっていたチュートリアル動画ではオブジェクトを置いて全く微調整もせずに、時間を動かしても全然ぶれがなかったのですが、 自分が実際にムービーにオブジェクトを置いてみたら少しでも時間を動かすと必ずオブジェクトにぶれが出てしまいます。 何かテクニックみたいなのが存在するのでしょうか? 685. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 01 42 00 ID IWGtTivk ぶれるのはフレームレートの違いじゃないかな? 連番で書き出した時のフレームレートとBlenderのレンダリング設定のフレームレートと (別ソフトで合成する場合そのプロジェクトのフレームレート)の設定を統一しないとフレームずれがでてぶれます。 (もし29.97fpの場合BlenderではNTSCの設定を参考) あとアドバイス?として自分は3d上で位置あわせをするときBlenderに読み込んだ時に出来ているエンプティでカメラの方を オブジェクトに合うようにしています。 youtubeだとオブジェクト動かしてるのが多いいですけど、オブジェクトをアニメーションするときこっちの方がいいです。 あとパースを合わすために撮影時比率の分かる物の長さを測るか、3dで隠れるなら正方形の紙を映しておいて、 Blenderに下絵として置いたときBOXか平面がそれに合うようカメラのエンプティを動かすと良いと思います。 とりあえず試行錯誤でやってみるのが良いです。 686. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 12 39 16 ID fS4Dn74E SynthEyesについて質問させてください。 SynthEyesのレンズパネルにある[Field of View(FOV):画角]の値は垂直方向の画角を示しており、 その下の[Focal Length:焦点距離]は35mmフィルム換算時の値だと思うのですが、 仮に焦点距離を50mmに指定すると、FOVが27.956度になります。 本来35mmフィルム換算であればビデオ・スチール問わず垂直FOVは27.0度になるのでは? と思うのですが、なぜ27.956度になるのでしょうか? ※ちなみにAfterEffectsやLightwaveで同様のセッティングを行うと垂直FOVは26.99度になります。 マッチムーブを機にレンズの事を勉強し始めたばかりで、 私のとんだ勘違いや、根本的な理解不足なのかもしれませんが、 よろしくお願いします。 687. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 16 16 45 ID viNk74Je 686 よくわかんないけどFilmBackが35mmになってないんじゃないの? 688. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 18 06 14 ID fS4Dn74E 687 ありがとうございます。 調べてみるとFilmBackという項目はありませんでしたが プリファレンスにBack Plate Widthという項目があり、 初期値が0.980インチ(24.892mm)になっていました。 この値を0.945インチ(24.0mm)に変更して再起動したところ、 画角も他のソフトと一緒になりました。 モヤモヤが晴れてスッキリしました。 でもなぜSynthEyesの初期値はそんな変な値なんですかねぇ… 689. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 15 36 19 ID 2BpyRbg/ マッチムーブするなら、 撮影時に、カメラの焦点距離は絶対メモっとけ、と言うのは何故? マッチムーブソフトがあれば焦点距離は自動で解析されるのでは?と思うのだけど、 逆に焦点距離をメモって置かないと困るような事ってありますか? 690. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 16 42 ID sSaqIDXk 689 自動解析で出てくる焦点距離じゃ手前と奥でパースずれまくるよ。 合成でポンと一つだけモノを画面中央にでも置いてある分にはバレにくいだろうし、 ショットによってはかなり良い具合にあがることもあるけどね。 楽したかったら撮影時のデータを取ってに越した事はない。 想定外の合成を頼まれる事も多いしプロなら色んな保険をとっておくものです。 691. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 19 00 ID Lp7IVA/P 自動解析の焦点距離は正しく出ないことがあるんだよ。 それに解析不能の場合でもカメラの焦点距離情報を足してやることで 可能になることもあるし。 正しく算出できるケースの場合は不要だけども、 それは撮影の時点ではわからないことだから。 692. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 03 57 41 ID ewa/gyIz プロや専門家のように振る舞う住人が多い割には ソフトの使い方や具体的なトラブルへのレスがほとんどつかず 漠然とした心構えみたいなネタにはやたら食いつきがいいという不思議。 693. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 08 54 06 ID T/86ttys 689 あくまでも画像から判断して処理してるだけなんだから 必ず正しいとは限らないんだけど・・・ 694. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 13 51 21 ID tknxwdXj 692 具体的な対処方法はお前に任せるからw 695. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 15 59 12 ID JlzPwcf9 Blender、NiVE、Voodooのフリー三兄弟でやってるんだけど、 コレでどの程度いけるだろうか。 3DSMax、AE、SynthEyesと同等、それ以上のクオリティは出せるかな? あと、Voodooって動いてるオブジェクトを検出する機能はないの? 696. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 16 20 12 ID 7YOwNAa8 690 691 693 アドバイスありがとう。 たしかに解析不能の時に焦点距離情報を足せば可能になる事もありそうですね。 メモしておくに越したことは無さそうです… ただ、カメラの焦点距離ってズームリングの見た目だけでは コンマ数ミリまでは判断できないし結構アバウトですよね。 絵によっては、焦点距離が0.2ミリ違うってだけで かなり大きなズレになってしまうような… ひょっとして自分が知らないだけで 焦点距離は完全な値を入力しなくても 近似値を入れればソフトによって補正してくれるのかな? 697. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 17 18 02 ID tknxwdXj 696 俺はboujouとSyntheyesをたまに使う程度なんだけど マッチムーブは基本的に撮影時の焦点距離データがある事が前提だと思う 解析時に入力するし、ソフトもその値を元に解析するよ 以前同じ仕事をしたCGプロダクションの連中が、撮影立会いしてるのに誰も メモ取ってなくて自動解析頼みで壊滅してたのも目の当たりにしてるんで尚更 とはいえ、ズームリングのコンマ何ミリのズレまで気にした事はないな データがあったとしても端から端までピクセル単位でピッタリ合ってるか というとそうでも無い 歪み補正かけたりコンポジットの時に微調整するから 698. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 19 04 28 ID aEhFYfpr 695 俺は真ん中AFだけど、することは合成と色調補正だから3Dがちゃんとしてればソフト何使ってるかわかんない位の物は出来てると思う。 ただNiVEだとグレインマッチが出来ないから大きい物合成したらノイズが無くてCGが浮く可能性はある。 とりあえずやってみろよ?映像制作は試行錯誤だ! Voodooは名前の通り(Voodoo Camera Trackr)カメラトラッキングソフトだからオブジェクト検出は出来ない。 コレでの制限は勿論SynthEyesと同等と言えない大きな部分ではあるな。 頑張って3dのオブジェクトをアニメーションさせて動き合わせる力業でごまかせる可能性はあり? 699. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 23 37 ID CuKKutC4 697 自分は趣味なんで撮影もするんだけど、マッチムーブさせるショットは 動画を撮影する直前に、カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いているからできるんだけども jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメだけども。 って、素人技なんだけども役に立つかな。 ・・・・syntheyesのwikiほったらかしですんません。 (管理人)
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太陽がギンギンに照り付ける蒸し暑い中、草むらの中を麦わら帽子を被り、手に虫取り網を持った少年が歩いています。 少年は数日前にカント―地方からこのイッシュ地方に家族と共に引っ越してきたばかり、 新しい家では両親は引越したばかりで忙しく、退屈になった少年は近くの草むらに虫取りに来たのです。 少年はカント―に住んでいた頃も虫取りが大好きで、よく森でキャタピー等を捕まえていました。 「この地方にはどんな虫がいるんだろうな~」 未知の土地に住む未知の虫に少年は心を躍らせています。 ガサガサッ その時、少年の近くの草が揺れました。 「お、虫か?」 反射的にその部分に網を振り下ろした少年。 「チ、チィィ!チィィ!」 「…ん、何だこりゃ?」 網を持ち上げてみると、中にはピンク色をした小さなチビンネが入っていました。 「チィィィ!チュピィィ!」 初めて見るイッシュ地方のポケモンが珍しいらしく、少年は網の中でパタパタ手足を動かしてもがくチビンネをしげしげと見詰めています。 「何だろこれ…?虫、じゃないよな、尻尾あるし…」 網からチビンネを掴み出し、観察する少年。 「でも触覚みたいのもあるぞ」 と少年はチビンネの大きな耳の下にあるフニフニの触角をつんつん引っ張ります。 「チィ!ヂィィー!ヂィィー!」 触角は相当敏感な器官なのか、チビンネは触角を押さえてさらに泣きながら暴れます。 「まっ、いいや、後で図鑑で調べてみよ!」 そう言って少年は持ってきた虫かごにチビンネを押し込み、蓋をしました。 チビンネの頭が天井に届くか届かないかの狭い虫かご… 当然チビンネは「ここからだして!」とばかりにアクリルの壁をペチペチとたたきますが、未知のポケモンを捕まえて若干興奮気味の少年にはそんなことは気になりません。 少年はチビンネを入れた虫かごを持って走って家まで帰りました。 「チビッ!フィ!ヂィィ!ヂギィ!」 その際チビンネは何度も何度も天井に頭をぶつけました。 「ねぇママ!ピンクのポケモンを捕まえたんだけどこれ何てポケモンだと思う?虫かな?」 新しい家の玄関に駆け込んだ少年は母親に見せるようにして手に持った虫かごを差し出します。 「ん、ちょっと今は忙しいから後にしてよ、あっ、あと虫の入った虫かごなんて汚いから家の中に入れないでよ!」 「ちぇーっ」 でも少年の母親は虫かごに目もくれませんでした。 仕方なく少年は虫かごを外に置いて家の中から図鑑を持ってきました。 しかし少年が持っているのはカント―の図鑑、当然タブンネのことは載っていません。 「あれ~…載ってないな、もしかしてこれ珍しい奴なのか?」 「チィチィ!」 すると、図鑑を眺める少年に対してチビンネが大き目の声で鳴きました。 少年が目をやると、チビンネは自分のポッテリした黄色いお腹を押さえて何かを訴えています。 「あぁ、腹が減ったのか」と少年はすぐにチビンネの言わんとすることがわかりましたが、何を食べさせれば良いのかわかりません。 「このピンクいのって何食べるんだろーな…全然わかんないや、キャタピーみたいに葉っぱとか草でも食べるのかな?」 少年はそのへんに生えていた雑草を無造作に引っこ抜くとそれを虫かごの中に入れました。 「チ!?チィィ!」 その際雑草の根っこについていた土が大量にチビンネの顔にかかりました。 「ヂィィ…ペッ!ペッ!」 青い瞳をゴシゴシ擦りながら小さな舌を出して口の中に入ってしまった土を吐き出すチビンネ。 ついでに少年はそのへんに落ちていたアイスのカップ(ゴミ)も拾い、そこに水を入れてそれも虫かごに入れました。 いきなり雑草を入れられてチビンネは少年の意図がわからず「チィィ…」と困惑します。 「腹減ったんだろ?餌と水だよ」 それを聞いてチビンネはこんなのたべられないよ!と鳴きますが少年は 「あー、ボクも腹減ったな~、おやつ食ってこよーっと!」と家に戻ってしまいました。 「チィィ…」 ガックリと項垂れるチビンネ、せめて喉を潤そうとアイスのカップを覗き込んでみます。 しかしカップの中の水は溶けたアイスの残りと土が混ざり合っていて、とても飲めたものではありません… 一方少年は、冷蔵庫の中からよく冷えたオボンの実を出して皮を剥き始めました。 シャクシャクと少年がオボンを食べる音をチビンネの良い耳がキャッチしました。 チビンネが音のする方を見ると、窓越しにオボンを食べる少年の姿が映りました。 「チィー!チィチィ!チィィー!」 チビンネをそれを指差して「それがたべたいよぅ!」と大声で鳴いて訴えますが少年は「よく鳴くポケモンだなー」と気付いてくれません。 結局少年はオボンをすべて食べてしまい、未だチィチィオボンを要求するチビンネの元へと戻ってきました。 「何だ、全然食べてないじゃん」 虫かごの中を覗いて少年は言いました。 「チィィ!チィチィ!」 チビンネは両手でオボンの形を作って必死に少年に伝えようとしています。 残念ながらそれも少年には伝わらず、少年はチビンネを虫かごから掴み出して食べさせようと口元に草を当ててきます。 「ヂィ~!チィィ!」 当然チビンネは顔をプイッと背けてそれを拒否します。 「食べないなぁ…」 「ピィィィ!」 少年がさらに草をを押し付けると、草の先端がチビンネの目に当たってしまいました。 悲鳴をあげて青い瞳を押さえるチビンネ、少年はその隙を見逃さず、すかさずその口の中に草をつっこみました。 「チギィ!?エッ、エッエッ!?」 喉の奥を突かれたチビンネは強烈な吐き気に襲われます。そして背中をプルプルと震わせながら朝に食べた木の実を吐き出してしまいました。 少年は驚いてチビンネを持つ手を放してしまいます。 自分の出した嘔吐物の上にペシャリと音をたてて落ちたチビンネはその酸っぱい臭いに顔を顰めながらもよちよちとした足取りで逃げようとしましたが、ヌルヌルした嘔吐物で足が滑らせて転んでしまいます。 「うわぁ、ばっちいなぁ…」 耳の先を摘まんでチビンネを持ち上げる少年。 チビンネは自分の耳に全体重がかかり、苦痛の表情を浮かべています。 「洗ってやんないとな」と少年はチビンネをバケツに放り込むと庭の蛇口がある所まで運びました。 蛇口の下にバケツを置いて水を出す少年。 「チ!?チィィ!チィィ!」 バケツにはどんどん水が溜まっていきます。チビンネはぴょんぴょん跳ねて短い手でバケツの縁につかまろうとしますがなかなかうまくいきません、例えつかめたとしてもそのままよじ登るだけの力はチビンネにはありません。 そうしている間にも水嵩はどんどん増していき、遂にチビンネの身長よりも高くなりました。 「チビィィ!ガボッガバッチプッ!ごボッ!」 沈んでは浮くを繰り返しながら必死に手を伸ばして鳴き、少年に助けを求めるチビンネ。 少年はチビンネを見ているだけで手を差し伸べようとはしません。 「チボ、チバッ!ごボゴボ……」 チビンネが意識を失いそうになった時、やっと少年の手がチビンネを救い上げました。 「よーし汚れ落ちたな!」 「チヒィ…チヒィ…ヂィィ…」 全身のフワフワの毛が濡れたことにより、体にピッタリとくっつき、苦しそうに肩でゼエゼエ息をしているチビンネ。 少年はそんなチビンネを再びあの狭い虫かごに戻しました。チビンネには最早抵抗をする体力も残っていませんでした。 「もしかして今は腹減ってないのかな?それともボクがいるから食べないのかな?じゃあしばらく昼寝でもしてこようかな」 少年が離れていった後も、チビンネは暫しの間動けませんでした。 しばらくして大分楽になり、濡れていた体もすっかり乾いたチビンネ、 しかしそんなチビンネを新たな苦しみが襲います。夏の灼熱の暑さです。 「チィ…チィ…」 虫かごの中の壁や天井の蓋は透明なので日光は通しますが風は通しません、まさに蒸されるような暑さです。 せっかく乾いた体も流れ出る汗でぐっしょりと濡れてしまいました。 喉も先程水を大量に飲んだのが嘘のようにカラカラです。 水を飲もうにも虫かごの中にはあの汚水しかありません。 「ヂィ~…!チィチィチィ…!!」 チビンネは窓越しに少年に向けて鳴きますが少年はクーラーの効いた部屋でぐっすりと眠っています。 「チィ……」 チビンネはしばらくアクリルの壁をたたき続けましたが状況は変わりません。 仕方なくチビンネは少しでも日光を避けようと少年の入れてくれた葉っぱや草の影に入りました。 そのまま日が暮れて夜になりました。 二日目 「ヂィィ…」 夜は暑さが大分マシだったものの、慣れない環境であまりよく眠れなかったチビンネ、目の下には大きな隈ができています。 その上昨日はほとんどまともな食事に有り付くことができなかったので黄色いお腹は絶え間なく鳴っています。 少年がチビンネの様子を見にきました。 「あっれ~…、やっぱ全然草食べてないぞ…?」 「チィ…チィチィ!」 チビンネはアクリルの壁をカリカリと引っ掻きながら少年に向けて可愛らしい声で鳴きます。 その表情からは「もうここからだして!」「ちゃんとしたたべものをちょうだい!」という思いが窺えます。 「ん~、コイツ肉食なのかな?よし、じゃあ今日はこのピンクの餌を探そう!捕まえた場所の近くを探せば見付かる筈だ!」 「チィィ?」 餌を探してくれると聞いてチビンネの顔に微かに期待の色が浮かびます。 さっそく少年は虫かごを持って昨日チビンネを捕まえた付近を散策してみました。 少し歩いてみると道路に突き当たりました。 車もあまり通っていない様子だったので渡ろうとする少年。 すると、焼けるように熱くなっているアスファルトの地面に恐らく車に轢かれたのか、ペチャンコに潰れて死んでいるフシデを発見しました。 「あっ、虫が潰れてる…肉食ならもしかしてこれ食うかな?」 アクリル越しに触角で少年の考えていることを知ったチビンネはフルフル首を振ってイヤイヤしています。 「うわッ!痛っ!」 フシデの死骸を拾おうとした少年が悲鳴を上げました。 フシデの毒の棘が無造作に拾おうとした少年の掌に刺さってしまったのです。 「痛ぇな…何だこれ…?」 棘の刺さった部分は腫れ上がり、ジンジン激痛が走ります。 「う…気分も悪くなってきた…」 そのうち頭もクラクラとしてきました。相当強力な毒だったようです。 そんな少年とは対照的にチビンネは虫かごに潰れた虫を入れられる危険を一時的に回避できてホッと胸を撫で下ろしています。 パァァ… 「ん…?あれっ?」 急に少年の気分が楽になりました。手の痛みも引いていくのがわかります。 どうやらチビンネの特性いやしのこころが発動して少年の毒を治したようです。 掌の腫れも治り、不思議そうな顔をしている少年はチビンネに目を向けました。 「これ、もしかしてお前の能力なのか?」 不本意ながら少年の毒を治したチビンネはコクリと小さく頷きました。 「へぇーっすげぇな、何て技使ったんだろ?やっぱポケモンってすげぇな!」 結局その後、少年は器用に木の枝を使い、フシデの死骸の一部を千切って虫かごに入れました。 「食べるかなー?」 興味深そうに虫かごを覗く少年。 「チィィ…」 もちろんチビンネは毒のあるフシデの死骸など食べることはできません。 いやしのこころは他人の毒は治せても自分の毒は治せないのです。 そもそも本来タブンネはオレンやオボン等の甘い木の実を好むポケモンで、虫の死骸や草など食べられたものじゃありません。 しかしその夜、遂にチビンネの飢えと渇きは限界に達しました。 二日間何も飲まず食わずで泣いたり汗をかいたりしたのだから生命力の強いタブンネと言ってもさすがに無理はありません。 かなり抵抗はありましたが、仕方なくチビンネは二日間まったく手を付けなかったアイスのカップの水を口にしました。 「ヂィィ~…」 土の混ざった生温かい水はとても不快な味でした。 チビンネの口の中では細かな砂がジャリジャリと音をたてています。 そして一心不乱に草も口に突っ込みました。 「チィ…ヂブッ、チゲッ…フィィ…」 何度も何度も嘔吐きながらチビンネは草を噛み続けました。 三日目 「ヂィィ…チュピィ…」 チビンネは朝から酷い腹痛に苦しめられていました。 虫かごの端で体をキュッとエビのように丸めてお腹を押さえているチビンネ、どうやら昨夜の食事がまずかったようです。 「チィ~、チィ…チィ…」 チビンネのお尻からはドロドロの排泄物が流れ出て白かった尻尾を茶色く染めています。 いつも尻尾には気を使っていたチビンネ、いつもならうんちをした時はママンネが舐めて拭き取ってくれるのですが今はそれを気にしている余裕はありません。 その頃、少年は蒲団の上で体温計を脇の下に挟んで横になっていました。 「あら、微熱みたいね、今日一日蒲団で横になってなさいよ」 「えーっ、これくらい平気だよママーっ」 少年は夏風邪をひいてしまったようです。 「あーあ、暇だな~…」 退屈を持て余す少年。子供にとって一日中何もしないでただ寝ているだけというのはかなり苦痛になるようです。 夜にしっかりと睡眠をとってしまったので眠ることもできません。 「…あっ、そうだ!」 思い出したように起き上がった少年は、窓の外に置いてある虫かごからチビンネを出しました。 「チュ、チィィ!?」 ティッシュを取って乱暴にチビンネのお尻と尻尾に付いた排泄物を擦り取った少年はチビンネに言いました。 「なぁ、昨日ボクが気分悪くなったのを治したあれで風邪を治してよ」 「チィィ?」 首を傾げるチビンネを少年はそのまま部屋の中に入れました。 部屋はスーッとクーラーが効いていて、チビンネが気持ちいいなと思ったのも束の間、少年はチビンネを持ったまま布団に入ります。 「チッチィ、チィチィ!?」 驚いて蒲団から抜け出そうとするチビンネを少年は押さえます。 自分の体に(チビンネを)密着させた方が効果があると思っているようです。 「ヂィ~、チィチィ!チュィ~!」 暑苦しく、息苦しい蒲団の中でバタバタもがくチビンネ、少年はそんなことはお構いなしです。 「まだ治んないなー、昨日はすぐ治ったのに」 「チィィ!チィィ!」 もちろんいやしのこころでは毒は治っても風邪は治りません。 純粋にチビンネの能力は悪い症状を治せるものだと思っている少年にチビンネが説明する余地はありません。 そのうえ腹痛も重なり、チビンネにとっては二重の苦しみです。 「あ、蒲団汚すなよ!」 チビンネの様子に気付いた少年はチビンネの肛門にティッシュを詰めました。 「チィ!チギュィィ!ピィィ…」 チビンネはお尻に手を伸ばしてティッシュを取ろうとしていますが短い手ではなかなかうまくいきません。 腸の中で行き場を失った排泄物が溜まり、チビンネのお腹にはさらに激痛が走ります。 「フィィ…フィィ…」 外側からも内側からも責められ、チビンネの意識はボ~ッと遠退いていきます。 この地獄は、少年の母親が気付いて注意するまで続きました… 「フィィ…フィィ…」 夜になり、何とか自力で肛門のティッシュを取り除くことのできたチビンネ、 腹痛は治まりましたが、ぐったりと横になってハァハァ喘いでいます。 顔を真っ赤にして大量の汗を流している様子から察するに、チビンネは少年の風邪を移されてしまったようです。 長時間一緒にくっついていたのだから無理はありません。 「ヂィィィ…チィ…」 もうチビンネの命は消えかけていました。最早自力で立つことすらできません。 「ミィ!」 その時、チビンネの耳が成体タブンネの鳴き声を捕らえました。 その鳴き声をきいて、チビンネの力なく垂れ下がっていた大きな耳がピクリと反応します。 チビンネは虫かごの外に目を向けました。 チビンネは、ぼやける視界に映ったその顔を見て、パァッと顔を輝かせました。 それは、チビンネの母親でした。チビンネの鳴き声をききつけてここまで助けに来たのです。 「チィ…!チィチィ…」 アクリルの壁に手を付いて母親に向けて鳴くチビンネ。 「ミィミィ!ミィ~~!」 お母さんタブンネは慌ててチビンネを虫かごから出して、いやしのはどうをしてあげます。 お母さんタブンネの優しい波動のおかげで体力の回復したチビンネは大分気分が楽になりました。 「ミィ、ミィィ~!」 お母さんタブンネは泣きながらチビンネを抱き締めます。 くすぐったかったのか、チビンネはひさしぶりに「チィィ♪」と笑顔を見せました。 「あれっ、ピンクがいなくなっちゃった!」 翌朝、少年が目にしたのはひっくり返った空の虫かごでした。 チビンネはきっとお母さんタブンネと一緒に森に帰ったのでしょう。 チビンネと過ごした三日間は、少年にとって良い一夏の思い出になったことでしょう。 おわり 物足りない人向けのチビンネside
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デスマッチ 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 ルール あらゆるシューティングゲームの最も基本的なゲーム。 どんなことをしてでも敵を倒せばいい。 マップ上には武器、アーマー、ライフが配置されている。 ラスト・チーム・アライブと異なり、敵はミニマップに常に表示されない サプレッサー無しでの銃撃、足音、敵からの目撃(カメラ内に入れるだけでいい)により敵全員のミニマップに表示される。 ホストがルールを決めることができ、シングル戦かチーム戦、制限時間、目標キル数、武器設定を行える。目標キル数は無制限(制限時間いっぱいまでの戦闘)にすることができ、その場合最もキル数の多いプレイヤーもしくはチームの勝利となる。 武器設定ではデスマッチ中に使用する武器を制限することができる。 いつからかデスマッチ中(準備画面では装着しているが)は防弾ヘルメットが強制で外されるようになった。 おすすめステージ↓ (クルー戦を行う場合もリストのステージがおすすめ) チームステージ 人数 エース酒店 2~6 豪邸 4~6 追跡ショット 4~6 ランチョ公営団地 4~8 クロスファイア 4~8 路地裏 4~8 散弾の結婚式 4~12 ターミナル 4~12 埠頭 4~12 ベスプッチ海岸 4~16 政府機関 8~16 バイオラボ 8~16 ノーマルステージ 人数 ブドウ園 2~8 映画のセット 4~8 コンクリート 4~16 おすすめ認定ジョブ 人数 ロッジ・バトル 2~6 隔離ゾーン 2~8 変電所 2~8 地下の銃撃戦 4~8 波止場の重圧2 4~10 高級建築作業 4~12 プリズン・ファイト 4~16 裏路地パラダイス 4~16 デスマッチのコツ こちら へ移動 デスマッチ 基本的なデスマッチ。他のプレイヤー全てが敵であり、最もキル数の多いプレイヤーが勝利となる。 画面には自分のキル数と敵の中で最もキル数の多いプレイヤーが表示される。 ほとんどの場合、突然の遭遇戦や背後からのキルが多くなる。 サプレッサーを使うと発砲してもミニマップに表示されないので背後からの奇襲を受けにくいだろう。 チームデスマッチ チーム対抗のデスマッチ。2~4チームに分かれ戦う。最もキル数の多いチームの勝利。 味方同士の連携が無ければ勝利は難しい。単独行動や囮になるといった戦略で勝てるゲームではない。 2、3人で固まって動くとお互いがカバーしあえるため生存率が上がる。 ただし爆弾などでまとめて始末される場合もある。 マシンデスマッチ 戦闘車両を用いた新しいデスマッチ。戦車、戦闘機、戦闘ヘリを用いて戦う。リスポンするときも乗り物に乗った状態で復活する。 ライノ戦車でのデスマッチは通常のデスマッチと同じ要領で戦うと良い。特に高台で敵位置を確認し戦車のエンジン部を狙われないよう細かく動く必要がある。 レーザーでのデスマッチはミサイルよりキャノンを使ったほうが早い。2発で撃破できるし破壊しきれなくても翼の一部はもげてしまうのでそのまま墜落するだろう。 バザードでのデスマッチはミサイルの撃ち合いとなる。運動性が高いので簡単にミサイルを避けてしまうだろう。敵をロックオンすると警戒してしまいミサイルが当てづらくなるので背後を取るときは機銃装備にしておけば警戒されにくいだろう。 クリエイトデスマッチを作る際のコツとか注意点 どんどん追記&編集していってね! ノーマルデスマッチの場合、リスポン地点(復活する場所)をできるだけ広範囲のあらゆる場所に設置することををお勧めする。特定のエリアに集中して配置すると復活地点を簡単に予測されリスキル(復活直後にキル)される可能性が高まる。 オブジェクトの配置によって他のプレイヤーが不利になるような、あまりにも理不尽な構成をすると低評価を喰らうだけでなく通報される場合もあり、悪質と判断されればBANとなる場合もある。 クリエイト中のオブジェクトをセッションに持ち込んだり、空中や海上にオブジェクトを配置できたりするバグが存在する。これらを使うと面白い構成のマップを作ることができるが、結局はバグ技であるためお勧めはしない。グリッチと判断されても文句の言えないところもあるので利用、公開する際はそれを頭に入れておこう。悪質ではないにしても修正作業で今後のアップデートが遅れてしまうことに繋がる。クリエイト中にバグを発見した場合は詳細をロックスターに報告しよう。 いろいろな利用方法があるオブジェクトを置くのをお勧めする(乗り物、可動小道具等)。 ※クリエイトデスマッチで攻撃可能な乗り物を配置する場合 兵器を配置したい場合、上手く制限を設ける必要がある。 例えば戦車の場合はバリケードなどを配置し特定のエリア内でしか動けないようにするなど。 戦闘機や戦闘ヘリならば入り組んで建物の多いエリアを設定したり立体駐車場や建築現場など一方的に攻撃できないマップを使って配置するといいだろう。 クリエイト余談 クリエイト中、操作キャラが高い所から落ちても、水にどんなに潜っても死なない。レース同様、オフラインキャラを使用することもできる。 固定・回収タイプの場合、ホストしたプレイヤーのランクに武器が対応する。MAP内にRPGを配置してもホストしたプレイヤーが配置武器の使用ランクに到達していないと、別の武器に変更されてしまう。 デスマッチ・チームデスマッチは共用なので、個人戦のデスマッチでもチームの出現配置をしなければいけない。デフォルトの参加人数と制限時間とキル数に注意しよう。 クリエイトしたデスマッチのテ ストを利用してNPC相手の銃撃戦ができる。銃撃の苦手な方は、ここで練習しよう。
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通称 ウオッチョ、和名 ナガコイ、ナガコイ科 10/20、誕生数20、値段10 コイ目らしいがこの仲間に限らず、この星の魚は淡水でも海水でもいいものが多い。口はそんなに大きくないが 中チャッピーくらいなら食ってしまう。ピクミンは一度に5匹食べられる。水の上の生物にはジャンプして食う。 大きさのわりに浅瀬でも動ける。振り払いで暴れるので、そうしたところだと水しぶきが飛ぶ。ほえ声を出すことができる。 モチーフは魚とダンゴナマズ。
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【名前】 魔界の凝視虫 【読み方】 イビルフライデー 【分類】 魔界777ツ能力 【登場巻】 ほぼ全巻 【詳細】 脳噛ネウロが魔界から持ち込んだ虫。 目玉に手足が生えた姿をしており、口から大量に放出することで通常目の届かないような場所にあるようなものも探させる。 汎用性が高く、手足を使って意外と器用な活躍を見せる。 魔力が少なくなってくると繭のようなものに包まれ休眠状態となる。
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立川虫麻呂 コルムオンライン日本版イラストレーター。 D-0ではⅣ-1にて初参戦。 作品は緻密なグラデーションによる独特の厚塗りが特徴で、 先行公開された「レディ・ラスト」の美麗イラストは見る者に衝撃を与えた。 作品一覧 レディ・ラスト 溶接工アリーナ 夕焼けの海の魔女 妖魔の薬剤師 イビルアイ・ハンター レディ・アルストロメリア 嘘をつくフェアリー 外部リンク Quatre ailes(虫麻呂氏ブログ) BIGLOBEゲーム コルムオンライン(コルムオンライン日本版公式サイト)
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/108.html
入手方法 ストーリー ・2 ナーエ村 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆3.5→4 2個 赤火の織物の素材 シャックス ☆2.5→3 1個 赤火の織物の素材 ザガン ☆5→5.5 2個 決闘のレイピア、赤火の織物の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 赤火の織物 魂の護符×1慰霊の願糸×1魔除けの彫像×1猛虫の羽根×1 10G 決闘のレイピア ハンターナイフ×1無銘の剣×1猛虫の羽根×1ブロンズハンマー×1 10G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 マンティスから採れる羽根 素早さ+2 1 64G
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キラービートル 季節 時間 昼 場所 雪山 クエスト 不問 エリア 1、2で採取 ドスヘラクレス 季節 不問 時間 不問 場所 塔 クエスト 不問 エリア 3、5で採取 セッチャクロアリ 季節 不問 時間 昼 場所 樹海 クエスト 樹海ってこんなとこ エリア 4で採取 マレコガネ 季節 温暖・繁殖 時間 昼 場所 森丘 クエスト 不問 エリア 1,12で採取
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キャラクター名 尺取り坂虫 所属国 幕末志士 ロール ヒーラー 出演 ゲーム「あつまれ しゃくさかの森」 入手方法 ・ハッピー尺坂くじ ▼全立ち絵差分 + ... 固有システム ポイントが全く入らない リンゴを当ててもアトラクションやダンジョンでの貢献ポイントが全く持って増えない。 理由としては、りんご投げが「ダメージを与えるアイテムを投げる行動」とされているからではないかと 推測される。通常キャラクターの攻撃は別キャラクターや壁に当たった際跳ね返る等の動作がない。 そのため、アイテムを投げているだけの尺取り坂虫のダメージ貢献としては0であり、 これらは仕様動作であると考えられる。 スキル コマンド スキル名 分類 属性 溜め地上A いそぐ 補助 地上B りんご投げ 遠隔攻撃 地上C りんご投げ 遠隔攻撃
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釣り 序盤のお金の問題を解決してくれる釣りです。 釣竿 餌 竿と餌はリコ屋に売っています。 ハデスサーバーではLvUPのNPC(下記参照)が売ってます 釣りスキルはショートカット『H』のとこにあります。 2マス前が水のところで釣り竿装備して釣りをすることができます。 水だと思っていてもできないところもあります。 わからないようならみんなが釣りしている場所で釣りましょう。 1回釣るごとに竿の耐久が1ずつへります。 竿はNPCで修理が不可能です。 釣った魚はリコ屋のカウンターの奥に置いた後出現するウインドウに、店主の直前の台詞の、色の違うハングル1文字を入力すればお金に換えてくれます。ただし、表示される文字は毎回変わるようです。 ただし、何か別のアイテムが置いてあると売れません また、町が一新されて全てのリコ屋で売れるわけではなくなったようです 150cmの魚はプレイヤー間で高値で取引されているようです。 鉢巻、アックスクラヌム、キノコは保管料が高いので預けないようにしましょう。 魚を釣っているとたまに灰色の装備が出ます。 これらはアイテムの1番において 武器屋の選択肢の一番下を選ぶとサビが落ちて使えるようになります。 成功率はかなり悪く、ほとんどの場合消滅します。 Lvアップ ルケシオンの旅館内部のNPCに話しかけ、 一番下の選択肢→一番上の選択肢でスクロールを貰えます。 80cm以上の魚をアイテムの1番においてスクロールを使用、 2番目の選択肢を選ぶと魚が消えます。 それを100回繰り返して戻り、 一番下の選択肢→2番目の選択肢→以降↑の選択肢で 釣りのLvを上げられます。 ※釣りLvを上げるとそのLvの竿しか持てなくなります。 レベル 必要サイズ 匹数 Lv1→Lv2 80cm 100匹 Lv2→Lv3 100cm 100匹 Lv3→Lv4 120cm 150匹 Lv4→LV5 150cm 150匹 Lv5以上は180cm以上が未実装なので実質Lv5が最高 虫採り 露店などで稀に売っている虫取り網と リコ屋に売っている砂糖が必要です。 虫採り網を装備して、木の前に立って砂糖を使います 木の好きなところをクリックして虫の影が真ん中に来ると バーがうごいてタイミングよく合わせると稀につれます。 網はNPCで修理が不可能です。 1回砂糖を使うごとに網の耐久が1ずつ減っていきます。 名前 コメント